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Dos jugadores, cada uno de un lado, dispone de un anillo para lanzar y tratar de engancharlo en el gancho del mástil. El cocrcho, en un comienzo en el agujero del centro, será el que se desplazará segúin los aciertos, en avances o retrocesos. Cada vez que se logra el enganche el corcho debe desplazarse hacia el lado contrario. El primero que llega al extremo del contrincante, gana.

Cantidad de jugadores: 2

Características: 1 base con mástil y enganches.

Medidas: 19 cm x 34 cm x 10 cm.

HISTORIA

Los juegos de aros y ganchos se basan en los de lanzamiento de anillos metálicos, que se desarrollaron a partir del juego británico Herrón, que consiste en arrojar éstos anillos sobre estacas colocadas a cierta distancia, tratando de embocar. Hay constancia ya en el siglo XIV, se jugaba y es posible que se inspirase en el juego griego del lanzamiento de disco.

Los británicos y europeos difundieron el juego a medido que exploraban y colonizaban.

Los juegos de argolla y gancho se originan como una forma de aprender la coordinación necesaria para cazar. Aunque no hay constancia de ello, seguramente ya se practicaban en la prehistoria, en América, ya los niños primitivos jugaban a muchos juegos para perfeccionar su habilidad para lanzar, correr y apuntar.

Enganchado, juego de mesa

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HISTORIA

Los juegos de aros y ganchos se basan en los de lanzamiento de anillos metálicos, que se desarrollaron a partir del juego británico Herrón, que consiste en arrojar éstos anillos sobre estacas colocadas a cierta distancia, tratando de embocar. Hay constancia ya en el siglo XIV, se jugaba y es posible que se inspirase en el juego griego del lanzamiento de disco.

Los británicos y europeos difundieron el juego a medido que exploraban y colonizaban.

Los juegos de argolla y gancho se originan como una forma de aprender la coordinación necesaria para cazar. Aunque no hay constancia de ello, seguramente ya se practicaban en la prehistoria, en América, ya los niños primitivos jugaban a muchos juegos para perfeccionar su habilidad para lanzar, correr y apuntar.